Millevaux, au seuil de la folie

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Millevaux, au seuil de la folie

Message par jbfh le Mer 22 Aoû - 12:09

La lisière

Millevaux est avant tout un univers post-apocalyptique, forestier et sombre créé par Thomas Munier (son site), auteur indépendant et vosgien (deux excellentes qualités). Il a initialement été conçu pour le jeu de rôle Sombre de Johan Scipion et ensuite décliné en diverses versions suivant le genre d'histoire que l'auteur voulait raconter.
"Au seuil de la folie" en est une version synthétisée par Thomas Munier et Michel Poupart et éditée par Stellamaris (même si elle est proposée en version gratuite en téléchargement sur le site de l'éditeur) qui se concentre sur l'érosion de la raison des personnages par cette forêt malveillante.

Les fourrés

Millevaux est surtout une ambiance. Une ambiance d’oppression, de folie, de retour à l’état primal où l’inconscient collectif, avec toutes ses horreurs, est tellement fort qu’il se matérialise et devient tangible, horrifiant...
Le décor prend place dans le futur, sur les ruines de l’Europe, longtemps après un cataclysme qui a jeté la civilisation à bas. Une forêt hantée, qu’on appelle Millevaux, recouvre le continent, de l’Angleterre aux Monts Oural, de la Scandinavie au Maghreb.
Les être humains survivent dans un monde féodal, sombre et fantastique.

Ils le disputent à une nature pernicieuse, corruptrice et anarchique ainsi qu’à des monstres surnaturels que l’on nomme avec crainte les Horlas, êtres aux aspects légendaires, créations putrides de l’égrégore marchant parmi les humains.

L’égrégore, matérialisation physique des pires cauchemars de l’inconscient collectif, trame psychique issue de toutes les hantises humaines, fluide immonde et invisible recouvrant Millevaux, façonne les événements et exacerbe toutes les émotions jusqu’à la folie. Il est le matériau et l’énergie de la sorcellerie ; tout rituel sorcier vise à manipuler l’égrégore, mais l’égrégore manipule aussi le sorcier.
Il est la semence putride de l'Ombre qui rampe sous l'ineffable humus de Millevaux. Chaque arbre, chaque fougère, chaque insecte porte la marque de cette Chose ancienne qui règne en silence sur le continent.


(Inferno Canto, Gustave Doré)

Toute civilisation s’est évanouie ou presque, l’humanité semble inexorablement régresser vers l’âge de pierre. Ils subsistent néanmoins encore quelques rares îlots de civilisation dégénérés et dénaturés par l’emprise de l’égrégore.

L’Oubli frappe la majorité des habitants de Millevaux. Ce trouble héréditaire touche la mémoire émotionnelle (ou épisodique). Les gens n’enregistrent les souvenirs des événements que pendant trois ans ; la mémoire des savoir-faire n’est pas concernée. Au-delà de trois ans, c’est la zone mémorielle morte, brouillard d’amnésie et de doutes. Chaque personne est orpheline de sa propre histoire.
Parfois, un souvenir revient brutalement, dans tous ses détails ; c’est un flachebacque, un cadavre du passé qui remonte à la surface.

L’histoire de ce monde est entre les mains de quelques individus. Ils sont gorgés d’égrégore. Un destin hors-norme les attend, mais à chaque pas, la folie les guette. Ce sont les héros, les salauds et les martyrs de l’enfer forestier de Millevaux.

La clairière

Chaque personnage doit avoir un concept (un archétype, un résumé en quelques mots de sa personnalité), des faits marquants qui lui donneront des bonus et des motivations qui le pousseront à affronter les ronces purulentes de Millevaux.

Vient ensuite la gestion de sa folie personnelle par le biais de petites pierres de couleur :
- Rouge pour le potentiel d’agressivité et d'adrénaline (au risque de devenir colérique et violent)
- Bleue pour l'analyse et le calme (au risque d'être détaché de tout, voire dépressif)
Le.a joueu.r.se doit attribuer 5 pierres à son personnage à répartir parmi ces deux couleurs. Les proportions définiront son état mental. En cours de partie d'autres pierres grises pourront être gagnées avant d'être converties en rouge ou en bleue.
Tout au long du jeu, c'est l'équilibre entre pierres rouges et bleues qui va définir la santé mentale du personnage.

Millevaux se joue de 3 façons différentes :
- Millevaux, à nos pieds ! où les personnages sont assez puissants et ont une certaine maîtrise (le croient-ils.elles) de l'égregore
- Soyons prudents ! Dans cette variante intermédiaire, les personnages sont plus puissants que le.a Millevalien.ne moyen.ne, mais loin d’être invincibles.
- Courage, fuyons ! l’environnement est dangereux et, s’ils.elles osent s’affronter à ce qui est plus fort qu’eux, ils.elles auront besoin de beaucoup de chance pour y survivre...

Pour la résolution des actions, c'est assez simple, on jette un dé à 6 faces et on doit ne "pas faire d’impair" en obtenant un score pair :
6 : réussite et... (+2 pierres grises)
4 : réussite (+1 pierre grise)
2 : réussite mais... il y a un coût
5 : non mais... ce n'est pas un échec total
3 : non
1 : non et... les choses empirent
Il est possible d'améliorer les résultats 2, 5, 3 et 1 d'un cran en sacrifiant une pierre rouge si c'est un combat ou une bleue si c'est une autre action.

Il y a quelques autres subtilités, mais la mécanique principale de jeu est là !

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Re: Millevaux, au seuil de la folie

Message par 3zekiel le Mer 22 Aoû - 15:34

Il a l'air intéressant, simple d'accès au premier abord, mais il doit y avoir une tripotée de surprises en tout genre prêtes à nous tomber dessus au moindre faux pas non ? XD J'aime bien...
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Message par jbfh le Mer 22 Aoû - 15:42

Il y a quelques secrets oui ^^ Le côté malin avec l’égrégore, c'est que si dans un patelin les gens croient aux dragons, y aura un dragon ! Ça offre la possibilité de jouer à peu près n'importe quel histoire du coup Smile

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Re: Millevaux, au seuil de la folie

Message par 3zekiel le Mer 22 Aoû - 16:33

Carrément! Je suis de plus en plus intéressé par ce jeu XD
Les perso peuvent influencer les "croyances" d'un patelin ? (no, je ne suis pas "Evil"^^)
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Message par jbfh le Mer 22 Aoû - 16:44

Les persos font partie de la population, donc ils ont une influence dessus, oui ^^

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Message par 3zekiel le Mer 22 Aoû - 17:51

Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil
Bientôt une ouverture de table ?
Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil
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Message par jbfh le Mer 22 Aoû - 17:53

Faut que je potasse les règles et que je trouve un scénar' cool, mais oui Smile

(dans l'idée, je voulais le faire jouer dans la forêt de Compiègne, mais la nuit ça commence à peler un peu ^^)

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Message par 3zekiel le Mer 22 Aoû - 18:13

Faut trouver une cabane dans la foret, ou faire un feu de camp (mauvaise idée^^) ou se mettre autour d'un rechaud à gaz avec les tenue de ski mdr^^
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Message par jbfh le Mer 22 Aoû - 18:20

Ouais, on fera ça à la maison, c'est bien aussi Very Happy

Bon aller, je retourne à ma version imprimée et reliée à la maison du livre de base ^^


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Message par 3zekiel le Jeu 23 Aoû - 9:53

Great! sympa la cover
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Message par Laurent le Ven 24 Aoû - 10:15

Ah oui ça a l'air marrant ^^ Dans la forêt y'aurait bien l'ambiance, après on risque de tomber sur un sanglier ou une péripatéticienne, ça ferait bizarre. Pourquoi pas au fond d'un jardin? Si quelqu'un a un (grand) jardin (avec des arbres). Pour le frais on peut mettre des doudounes et ramener des thermos de café, même si là il fait pas encore méga froid ça va.

Je suis bien tenté aussi par cet univers en tous cas!
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Message par jbfh le Ven 24 Aoû - 10:20

Bon, ça risque de prendre un peu de temps, faut que je réfléchisse à un scénario, ceux proposés sont pour des longues campagnes et je voudrais commencer par un one shot ^^

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Message par Minuit le Ven 24 Aoû - 21:19

ohhhhhhhhh Smile
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Message par jbfh le Ven 24 Aoû - 21:47

C'est un "ohhhhhhhhh" d'intérêt ? ^^

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Message par Laurent le Sam 25 Aoû - 0:33

Odin Téret, célèbre dieu nordique. Un pote de Thor Epaduvnir et de Loki Dorfosanméfié.
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Message par Minuit le Dim 26 Aoû - 20:58

Oui Smile
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Message par Caromah le Mar 28 Aoû - 14:05

Odin Téret aussi !

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Message par jbfh le Mar 28 Aoû - 14:08

Fichtre, va falloir que je me dépêche de finir d'écrire mon scénario ^^

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