De Profundis

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Message par jbfh le Jeu 17 Jan - 13:33

"N'est pas mort ce qui à jamais dort et au long des ères étranges peut mourir même la Mort"

Ce qui vaut pour les Grands Anciens, vaut également pour votre serviteur ! (enfin dans une moindre mesure, entendu que je ne vais probablement pas - quoiqu'une probabilité non-nulle exclue l'impossiblité - déclencher la fin du monde). En un mot comme en cent, je suis de retour (un peu) !

Bref, je viens vous parler d'un jeu de rôle un petit peu particulier et qui se nomme : De Profundis. Je l'ai sur mon étagère depuis quelques années, et il me semble que c'est le bon moment pour le proposer et tenter de trouver des interessé.e.s.

C'est quoi ?

Edité chez Edge en France, il est à l'origine paru aux éditions Wydawnictwo Portal en Pologne en 2001. Et oui, écrit par un certain Michal Oracz, brave polonais de son état, voici donc un jeu qui, par bien des aspects, se veut atypique.

Vous l'aurez sûremennt compris avec la petite citation d'introduction, l'intention première de De Profundis est de revisiter l'oeuvre de Lovecraft, et en général celle des auteurs de fantastique de la fin du XIXème siècle et du début du XXème siècle, et de restituer l'ambiance de ces histoires, mettant en scène des personnes dont le témoignage (par lettres, journaux intimes, mémoires) nous permet de voir, par leurs yeux, un monde où des éléments horrifiques prennent peu à peu le pas sur la réalité. De Profundis se joue en très petit comité (de 1 à 3 peut-être 4 joueu.rs.ses), sans MJ, sans feuille de personnage et sans dés.

Il y a 3 façons de jouer à De Profundis : par correspondance, sur le terrain et en solo.

La correspondance (2 joueu.rs.ses)

De Profundis a été conçu en premier lieu pour jouer des parties que l'on pourrait qualifier de "psychodrames épistolaires". Alors c'est super chouette, mais qu'est-ce que ça peut bien vouloir dire ? Par psychodrame l'auteur entend des histoires tragiques qui se passent dans votre tête et auxquelles vous pourriez croire. Le psychodrame est utilisé en psychiatrie pour (re)vivre de façon contrôlée et encadrée des situations intenses. Dans le cadre de ce jeu, l'idée est d'ajouter volontairement un "filtre fantastico-horrifique" à notre vision du monde et d'ainsi se mettre dans la peau d'un personnage de Lovecraft, perdu.e seul.e face à l'inconnu juste avant de sombrer dans la folie. L'auteur précise d'ailleurs que c'est une façon de flirter, de manière contrôlée, avec la paranoïa ou la schizophrénie (rien que ça...). Et épistolaire, parce que ça se joue via un échange de lettres, à  l'ancienne, avec des timbres et tout ! Concrètement, 2 joueu.rs.ses vont s'échanger des lettres dans lesquelles l'un.e ou l'autre (ou les deux) va décrire progressivement des évenements étranges qui surviennent dans sa vie et qui passeront de "le lampadaire du bout de la rue clignote" ou "ce commerçant a des yeux anormalement globuleux" à "je vais aller danser avec les indigènes en Amazonie pour faire venir Azathoth". L'échange de lettres permet donc de construire ce récit de bout en bout.

Le psychodrame de terrain (1 à 3-4 joueu.rs.ses)

C'est un peu pareil mais ça peut se jouer à plus de 2 et en vrai. L'idée est qu'au cours d'une promenade en ville, en forêt ou autre, les joueu.rs.ses construisent ensemble une histoire basée sur leur environnement immédiat.

La variante solo

Elle se rapproche plus du journal intime mais reprend tous les thèmes de la version épistolaire.

TL;DR

De Profundis est un jeux où on s'envoie des lettres dans lesquelles on évoquera la lente dérive vers la folie d'un.e des deux joueu.rs.ses. Pas de dés ni de MJ, ce sont les rebondissements sur les propositions de l'autre qui vont construir le récit.

Une vidéo explicative (un peu longue)



Pour une campagne réussie, voici quelques éléments à garder en tête Smile


Coté personnages
- Choisir qui vous voulez jouer : un personnage ou vous-même ? Si vous choisissez un personnage, et dans un souci de crédibilité, il faudrait que ses connaissances soient plus ou moins proches des vôtres (il est toujours possible de jouer un physicien quantique, mais paraître crédible va demander un peu de recherche, ce qui n'est pas forcément compatible avec l'agenda de tout le monde ^^)
- Le jeu propose de s'organiser en société, surtout si on joue à plus de 2. Il faut qu'on la définisse avant de commencer. Sommes-nous de simples amis échangeant des banalités jusqu'à ce que... ou bien un petit groupe d'érudits enquêtant sur l'occulte, on pourrait aussi faire un mix avec 2 qui enquêtent et un ou une troisième qui jouerait un ou une expert.e dans un domaine quelconque et dont il faut l'avis... Bref, tout ça fait partie de la création de personnage et de leurs liens

Coté RP
- Le maître mot est crédibilité : les lettres devraient être manuscrites ou dactylographiées sur une vieille machine à écrire et respecter une présentation de lettre classique (date et lieu d'écriture, signature, etc.) sans allusion hors RP et avec un style collant au discours (pas besoin que ce soit du Baudelaire, que ce soit cohérent avec le personnage suffira)
- C'est un jeu d'atmosphère : éviter le burlesque ou l'artificiel, mieux vaut évoquer une ombre furtive dans une ruelle qu'un zombie dévastant le centre ville
- Créer de l'interaction : en donnant de l'importance aux déclarations des autres et en s'effaçant temporairement lorsque le ou la correspondant.e est dans une phase mouvementée (si à votre récit d'une tentative de kidnapping ratée on vous répond par une réunion secrète et un sacrifice humain, vous aurez un peu l'impression de parler à un mur ^^)
- N'hésitez pas à mélanger les supports (papier déchiré, dessin, photomontage, fausse coupure de presse, etc.)

Côté inspiration
- Se baser sur des déformations de la perception : observer votre environnement, les détails que personne ne voit, déformez les pour les rendre bizarres et malsains
- On peut naturellement explorer le Mythe Lovecraftien, mais ici il n'est ni sacré ni figé, ni même nécessaire. On fait ce qu'on veut.

Coté campagne
- Le schéma classique d'une campagne De Profundis ressemble à ça (bien sûr on peut le suivre ou faire complètement autre chose) :
1. Situation initiale (échanges banales)
2. Introduction à un mystère
3. Enquêtes, soupçons, hypothèses, etc.
4. Changement de psyché, la folie s'approche, épuisement, craintes, etc.
5. Probablement une dernière lettre d'adieu, terrifiée ou annonçant une confrontation ultime et puis plus rien
- Pensez à garder une copie de vos lettres avant de les envoyer et toutes celles que vous recevrez, ça vous fera un souvenir (et une histoire !) ^^


Dernière édition par jbfh le Dim 20 Jan - 18:39, édité 1 fois

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Message par Jacques le Jeu 17 Jan - 17:31

Je mets l'idée sous le coude, ça m'intéresse sur papier.

... ahah, sur papier.
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Message par Caromah le Jeu 17 Jan - 20:56

Ça me tente beaucoup, mais c'est la course en ce moment. Ce serait pour quand ?

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Message par jbfh le Jeu 17 Jan - 21:16

Pour quand on veut/peut ! Smile L'avantage des lettres, c'est qu'on peut s'en envoyer une par semaine comme une par mois (une par an ça risque d'être chiant par contre haha)

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Message par Caromah le Ven 18 Jan - 18:12

Questions : tu voudrais jouer dans les années 20 ou maintenant ? Est-ce qu'on tenterait à trois du coup, ou essaierais-tu deux aventures différentes ?

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Message par jbfh le Ven 18 Jan - 21:27

Hmm je dirai plutôt maintenant, en s'inspirant d'un point de départ réel. A trois ça risque d'être compliqué, mais intéressant : chacun n'aura qu'un tiers de l'histoire, ça peut être fun ^^

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Message par Caromah le Sam 19 Jan - 14:28

Je suis partante avec un planning ultra chargé, mais si une lettre par semaine/dixaine dans un premier temps est un rythme qui te semble convenable. Question
Minuit, es-tu là? Evil or Very Mad

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Message par jbfh le Sam 19 Jan - 17:13

Dizaine/quinzaine ça me parait optimal ! (déjà y a le temps de transit de la lettre, plus le temps d'imaginer quoi écrire, l'écrire, la poster, etc...). Oui, ça sera déjà bien ^^

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Message par Jacques le Sam 19 Jan - 17:23

Oui & oui
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Message par Jacques le Sam 19 Jan - 17:25

Il faut que je voies la vidéo, et je je comprenne un peu mieux l'organisation, mais je pense que ça me bottera bien. Et la fréquence bimensuelle me paraît raisonnable.
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Message par jbfh le Sam 19 Jan - 17:57

Si vous voulez, y a un exemple de partie à lire ici.

Je vais relire le jeu de rôle et tenter de vous faire un résumé des points importants !

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Message par Caromah le Sam 19 Jan - 19:26

Cool ! Very Happy

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Message par jbfh le Dim 20 Jan - 18:40

J'ai mis à jour la premier post avec les quelques points à garder en tête à la fin.

Je vais également créer un post dans la section dédiée aux partie du forum où on pourra discuter de notre campagne Smile

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Message par Xaw le Sam 2 Fév - 15:05

Je l'ai toujours pensé, mais voici que tu le confirme... JB tu es un génie! Le Jdr par correspondance c'est juste énorme!
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Message par jbfh le Sam 2 Fév - 18:58

Xaw a écrit:Je l'ai toujours pensé, mais voici que tu le confirme... JB tu es un génie! Le Jdr par correspondance c'est juste énorme!

Haha ravie que cela fasse des émules Very Happy Mais je ne suis que le messager, pas l'initiateur ^^

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